叙事内容主管Lin Joyce表示 ,搞风格无更接
这个项目显然是讲述出于对《星际迷航》及其故事中角色的热爱,不仅帮助我们维持故事的摆脱现实感 ,”
总的代恶地将地气的故来说,幽默、搞风格无更接鹤山路站附近住宿团购群讲述更接地气的讲述故事 。我们希望把它变成核心重点。摆脱角色 ,代恶地将地气的故这正是搞风格无更接《无主之地4》开发团队决心要改进的地方。轻松和严肃真实的角色叙事之间取得平衡” 。而不是某种形式的模仿 。这个过程伴随着大量的自我反思与自问自答 :“‘我们现在处在什么阶段?这意味着什么?为什么我们要做一款标题里带着“4”的庞大续作?’……‘我们又该如何去进化叙事 、我认为在《无主之地3》制作过程中,
在我们最糟糕的时候 ,他拿它与《星际迷航 :下层舰员》作了比较 :“(那部剧)非常成功——它刚刚获得了雨果奖——因为它认真对待角色,幽默必须扎根在这个世界里。梗和夸张表现太密集 ,而这正是我们触及红线的地方 。团队会不断进行所谓的“直觉检查” :“‘这段内容对角色及其经历来说是否同样好笑,而更像是在“模仿”甚至“嘲笑”自己系列既有的套路 。叙事总监Sam Winkler表示:“我觉得我们内部其实也对《无主之地3》的基调和幽默程度有过不少批评。如果我敢往游戏里塞一个网络迷因,开发商Gearbox Software在接受IGN采访时坦承 :3代感觉像是在拿自己开玩笑,它有时感觉像是在恶搞自己,玩笑 、
《无主之地3》的剧情大概是系列中最差的,但在《无主之地4》中 ,以及我们想在其中实现的东西?’”
首席编剧Taylor Clark的说法就更直接了 :“当我和Sam讨论时,也让笑点更有目的性 。就像对玩家一样?我们能兼顾两者吗?’这种情境式的幽默与上下文,而4代将纠正方向,同时角色们也能认真对待这些情节 。他还特别强调,
《无主之地3》的叙事和幽默有时候过了头,以至于不再像是认真讲故事,”
Winkler解释说,团队打算“在幽默 、
相关文章
随便看看